1. 자바에서의 입출력
1.1 입출력이란?
1.2 스트림
자바에서 입출력을 수행하려면, 즉 어느 한쪽에서 다른 쪽으로 데이터를 전달하려면, 두 대상을 연결하고 데이터를 전송할 수 있는 무언가가 필요한데 이것을 스트림(stream)이라고 정의했다.
스트림은 연속적인 데이터의 흐름을 물에 비유해서 붙여진 이름인데 여러가지로 유사한 점이 많다. 물이 한쪽 방향으로만 흐르는 것과 같이 스트림은 단방향통신만 가능하기 때문에 하나의 스트림으로 입력과 출력을 동시에 처리할 수 없다.
그래서 입력과 출력을 동시에 수행하려면 입력을 위한 입력스트림(input stream)과 출력을 위한 출력스트림(ouput stream), 모두 2개의 스트림이 필요하다.
스트림은 먼저 보낸 데이터를 먼저 받게 되어 있으며 중간에 건너뜀 없이 연속적으로 데이터를 주고받는다. 큐(queue)와 같은 FIFO(First In First Out)구조로 되어 있다고 생각하면 이해하기 쉬울 것이다.
입력스트림 | 출력스트림 | 입출력 대상의 종료 |
FileInputstream | FileOutputstream | 파일 |
ByteArrayInputStream | ByteArrayOutputStream | 메모리(byte)배열 |
PipedInputStream | PipedOutputStream | 프로세스(프로세스간의 통신) |
AudioInputStream | AudioOutputStream | 오디오 장치 |
입력스트림 | 출력스트림 |
abstract int read() | abstract void write(int b) |
int read(byte[] b) | Void write(byte[] b) |
int read(byte[] b, int off, int len | Void write(byte[] b, int off, int len |
1.4 보조스티림
스트림의 기능을 보완하기 위해 사용
실제 데이터를 주고받는 스트림이 아니기 때문에 데이터를 입출력할 수 있는 기능은 없지만, 스트림의 기능을 향상시키거나 새로운 기능을 추가 할 수 있다.
보조스트림만으로는 입출력을 처리할 수 없고, 스트림을 먼저 생성한 다음에 이를 이용해서 보조스트림을 생성해야 한다.
예를 들어 파일을 읽기위해 FileInputStream 을 사용할때, 입력 성능 향상을 위해 BufferInputStream을 사용할수 있다.
1.5 문자기반 스트림 - Reader. Writer
바이트 기반 스트림 | 문자 기반 스트임 |
FileInputStream | FileReader |
FileOutputStream | FileWriter |
ByteArrayStream | CharArrayStream |
ByteArrayOupputStream | CharArrayWriter |
PipedInputStream | PipedReader |
PipedOutputStream | PipedWriter |
StringingBufferInputStream | StringReader |
StringBufferOutputStream | StringWriter |
2. 바이트 기반 스트림
import java.io.*;
import java.util.Arrays;
class IOEx1
{
public static void main(String[] args)
{
byte[] inSrc = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
byte[] outSrc = null;
ByteArrayInputStream input = null;
ByteArrayOutputStream output = null;
input = new ByteArrayInputStream(inSrc);
output = new ByteArrayOutputStream();
int data = 0;
while((data = input.read())!=-1) {
output.write(data); // void write(int b)
}
outSrc = output.toByteArray();
System.out.println("Input Source :" + Arrays.toString(inSrc));
System.out.println("Output Source :" + Arrays.toString(outSrc));
}
}
바이트배열 incSrc의 데이터를 outSrc로 복사하는 예제이다. 바이트배열은 사용하는 자원이 메모리 밖에 없으므로 가비지컬렉터에 자동으로 자원을 반환하므로 close()를 이용해서 스트림을 닫지 않아도 된다.
read(), write(int b)를 사용하기 때문에 한 번에 1Byte만 읽고 쓰므로 작업효율이 떨어진다.
import java.io.*;
import java.util.Arrays;
class IOEx2
{
public static void main(String[] args)
{
byte[] inSrc = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
byte[] outSrc = null;
byte[] temp = new byte[10];
ByteArrayInputStream input = null;
ByteArrayOutputStream output = null;
input = new ByteArrayInputStream(inSrc);
output = new ByteArrayOutputStream();
input.read(temp,0,temp.length); // 읽어 온 데이터를 배열 temp에 담는다.
output.write(temp,5, 5); // temp[5]부터 5개의 데이터를 write한다.
outSrc = output.toByteArray();
System.out.println("Input Source :" + Arrays.toString(inSrc));
System.out.println("temp :" + Arrays.toString(temp));
System.out.println("Output Source :" + Arrays.toString(outSrc));
}
}
int read(byte[], int off, int len)와 void write(byte[], int off, int len)을 사용해서 byte배열을 사용하기 때문에 이전 예제에 비해 더 효율적이다.
import java.io.*;
import java.util.Arrays;
class IOEx3 {
public static void main(String[] args) {
byte[] inSrc = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
byte[] outSrc = null;
byte[] temp = new byte[4]; // 이전 예제와 배열의 크기가 다르다.
ByteArrayInputStream input = null;
ByteArrayOutputStream output = null;
input = new ByteArrayInputStream(inSrc);
output = new ByteArrayOutputStream();
try {
while(input.available() > 0) {
input.read(temp);
output.write(temp);
}
} catch(IOException e) {}
/*
try {
while(input.available() > 0) {
int len = input.read(temp); // 읽어 온 데이터의 개수를 반환한다.
output.write(temp, 0, len); // 읽어 온 만큼만 write한다.
}
} catch(IOException e) {}
*/
outSrc = output.toByteArray();
System.out.println("Input Source :" + Arrays.toString(inSrc));
System.out.println("temp :" + Arrays.toString(temp));
System.out.println("Output Source :" + Arrays.toString(outSrc));
}
}
3.바이트기반의 보조스트림
InputStream / OutputStream의 자손이면서 모든 보조스트림의 조상이다.
보조스트림은 자체적으로 입출력을 수행할 수 없기 때문에 기반스트림을 필요로한다.
FileInputStream과 FilterOupputStream의 모든 메서드는 단순히 기반스트림의 메서드를 그대로 호출. 상속을 통해 원하는 작업을 수행하도록 읽고쓰는 메서드를 오버라이딩해야한다.
스트림의 입출력 효율을 높이기 위해 버퍼를 사용하는 보조스트림.
한 바이트씩 입출력하는 것 보다는 버퍼(바이트배열)를 이용해서 한 번에 여러 바이트를 입출력하는 것이 빠르기 때문에 대부분의 입출력 작업에 사용
버퍼의 크기를 변경해가면서 테스트하면 최적의 버퍼크기를 알아낼수 있다.
]
import java.io.*;
class BufferedOutputStreamEx1 {
public static void main(String args[]) {
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("123.txt");
// BufferedOutputStream의 버퍼 크기를 5로 한다.
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos, 5);
// 파일 123.txt에 1 부터 9까지 출력한다.
for(int i='1'; i <= '9'; i++) {
bos.write(i);
}
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.문자기반 스트림
4.1 Reader와 Writer
4.2 FileReader와 FileWriter
import java.io.*;
class FileReaderEx1 {
public static void main(String args[]) {
try {
String fileName = "test.txt";
FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName);
FileReader fr = new FileReader(fileName);
int data =0;
// FileInputStream을 이용해서 파일내용을 읽어 화면에 출력한다.
while((data=fis.read())!=-1) {
System.out.print((char)data);
}
System.out.println();
fis.close();
// FileReader를 이용해서 파일내용을 읽어 화면에 출력한다.
while((data=fr.read())!=-1) {
System.out.print((char)data);
}
System.out.println();
fr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} // main
}
4.4 StringReader와 StringWriter
5.문자기반의 보조스트림
5.1 BufferedReader와 BufferedWriter